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October 26, 2007

時事マーケティングネタを語らう。

もう・・・また仕事もって帰ってきちゃったよ・・。
そして金曜日の午前中はいつも爆睡。
眠さが止まらない。。。

まあ、それは置いておいて。

夕食のひと時の時事ネタ。
家庭ゲーム業界も格差拡大」。

ゲームを開発するオットいわく、プレステ3の販売低迷は
「そうだろうと思っていた」。
昔から、SCEは、開発者にはあまり優しくない会社という
イメージだったそう。そういえば、大昔に「セガ(ドリームキャスト)は
良いんだよな。」と言っていた。。

プレステ3(ハード)の高機能にあわせた、高画質のグラフィックを
用いたゲームソフトは、開発に人手もかかるしお金も時間もかかる。
技術者にも映像系を製作していた担当者レベルの高いスキルが
要求される。
そこまでして作って、売れなければ、ソフト開発会社が大赤字!
自然と腰がひけて、プレステ3から撤退する会社も多いそう。

オットいわく「ゲームをする人は、ゲームのおもしろさを追及する
のであって、画像の美しさは、ある一定以上になれば、そんなに
気にしないだろう」ということ。
いわゆるマーケティングでいう「製品志向」になってしまったという
ことか・・・。

一方の任天堂。
オットは最近、会社でDS用ゲームを作るプロジェクトの手伝いを
したらしいが、比較的開発はしやすいらしく、短期間で多くの
ソフトが出せるとか。「回転がよく、今ならば、DSソフトは何でも
売れる」そうだ。

DSは、女性や高齢者という、ゲームをしない層を開拓し、
脳トレや○○ナビなどを入り口に、「ゲームもやってみようか」という
方向に持っていった。
Wiiは、ゲームのいかにも誤解されているイメージ
(引きこもって一人で没頭し、家族の会話がなくなる・・・とか)を
払拭し、明るく健康的なイメージでファミリー層に受けた。

ただし、こういう業界は、なにせ変動が激しいから、これからまた
何がおこるか分からないんだろうな。

なんて、語らっているうちに、夜中の1時とか。
ウィークデイの疲れがとれましぇん。

癒して~ムスメ。たち!・・・と思ってふと見ると。

Image258

妹たち、ケンカ中。
首をガブッ!!

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